-
Етапи розв’язування задачі за допомогою комп’ютера
-
Величини. Алгоритми роботи з величинами
-
Створення алгоритмів із розгалуженнями та повтореннями
-
Рядкові величини
-
Списки
-
Створення інтерфейсу користувача засобами бібліотеки EasyGUI
-
Графічні методи модуля tkinter
-
Створення анімації
-
Об’єктно-орієнтоване програмування