Що таке UI/UX-дизайн?
UI/UX дизайн — це проектування цифрових інтерфейсів (сайтів, застосунків), що поєднує зручність використання (UX) та візуальну привабливість (UI).
Основна мета — створити інтуїтивно зрозумілий продукт, який вирішує проблеми користувача та відповідає бізнес-цілям, забезпечуючи приємний досвід взаємодії. UI та UX — це дві різні, але взаємопов'язані складові розробки цифрових продуктів. У той час, як UI відповідає за візуальну привабливість, UХ фокусується на логіці та зручності взаємодії з програмою.
UI (User Interface) — «Користувацький інтерфейс» (рис.1). Це розроблення зовнішнього вигляду інтерфейсу програми або веб-сайту: кольорової палітри, шрифтів, іконок та інших елементів, які ви бачите на екрані. Мета UI-дизайну — зробити інтерфейс гарним і зрозумілим.

Рис.1.
UX (User Experience) — «Досвід користувача» (рис.2). Це створення інтерфейсу, який ефективно взаємодіє з програмою. Це те, як людина взаємодіє з продуктом: наскільки легко, швидко і приємно користуватися програмою.Чи легко знайти потрібну кнопку? Чи зрозуміла логіка програми? Наприклад, UX-дизайнер працює над тим, щоб зробити процес покупки онлайн-товарів легким і зручним для користувача. Якщо ви швидко замовили піцу в додатку і не роздратувалися — це хороший UX.

Рис.2

Приклад:
Уявіть смартфон. Його корпус, форма та розмір кнопок — це UX (чи зручно його тримати в руці?). А колір панелі та заставка на екрані — це UI.
Зручність (Usability)
Зручність — це наскільки легко користувач може виконати потрібну дію.
Продукт повинен вирішувати проблему користувача з мінімальними зусиллями.
Правило 3-х кліків: Користувач має знаходити будь-яку важливу інформацію не більше ніж за три переходи.
- простота (мінімум зайвого);
- логічність;
- швидкий доступ до важливого.
Приклад:Погано: щоб надіслати повідомлення — потрібно пройти 5 кроків
Добре: одна кнопка «Надіслати»Зверни увагу!Правило: «Не змушуй користувача думати занадто багато»ІнтуїтивністьІнтуїтивність — це коли інтерфейс зрозумілий без інструкцій. Користувач не повинен читати інструкцію, щоб зрозуміти, як працює програма.
Ознаки інтуїтивного дизайну: - знайомі іконки (🔍 — пошук, 🛒 — кошик);
- зрозумілі підписи;
- передбачувана поведінка.
Консистентність — це узгодженість, цілісність, відсутність внутрішніх протиріч або повторюваність правил. В дизайні це означає використання єдиних елементів: якщо кнопка Назад у вашій програмі виглядає як синя стрілка на першому екрані, вона має бути такою самою і на всіх інших.
Зверни увагу!
Користувач має здогадатися, що робити, з першого погляду. Якщо кнопка виглядає як кнопка — її хочеться натиснути.
Інклюзивність
Інклюзивність — це створення інтерфейсів, доступних для всіх людей.
Дизайн має бути доступним для всіх, включаючи людей з порушеннями зору, слуху чи моторики. Слід також враховувати різний рівень досвіду користування.
Дизайн має бути доступним для всіх, включаючи людей з порушеннями зору, слуху чи моторики. Слід також враховувати різний рівень досвіду користування.
Як зробити дизайн інклюзивним:
-
Контрастність тексту: Текст має легко читатися на фоні (не варто писати світло-сірим по білому).
-
Розмір елементів: Кнопки мають бути достатньо великими, щоб у них було легко влучити пальцем.
-
Альтернатива кольору: Не можна передавати важливу інформацію тільки кольором. Наприклад, якщо поле заповнене з помилкою, воно має не тільки стати червоним, а й мати текстове пояснення або іконку знаку оклику.
Ергономіка
Ергономіка — це пристосування дизайну до фізичних можливостей людини. Наприклад, у мобільних додатках головні кнопки мають бути в зоні досяжності великого пальця, коли ми тримаємо телефон однією рукою.
Ергономіка враховує:
Ергономіка враховує:
- розмір кнопок,
- відстань між елементами,
- зручність натискання (особливо на телефоні),
- розташування важливих елементів.
Приклад:
Кнопка «Купити» має бути достатньо великою та легко доступною (наприклад, внизу екрана). Це особливо важливо для смартфонів, коли користувач керує однією рукою.
Етапи створення інтерфейсу
- Дослідження. Вивчити, хто буде користуватися програмою і які у них потреби.
- Прототипування. Створення «скелета» програми — чорно-білих схем без картинок і кольорів, щоб перевірити логіку.
- Тестування. Запропонувати прототип реальній людині та подивитися, чи не виникає у неї труднощів.
- Візуальний дизайн. Додавання кольорів, стилів та графіки.
Основні правила хорошого дизайну
- Простота: не перевантажуйте екран текстом і кнопками.
- Ієрархія: найголовніше має бути найбільшим або найяскравішим.
- Консистентність: однакові кольори, кнопки, шрифти.
- Зрозумілість: підписуй елементи.
- Доступність для всіх користувачів.
- Зворотний зв’язок: програма має реагувати на дії: кнопка змінює колір при натисканні, з'являється індикатор завантаження тощо.
Приклад:
Уявімо додаток 📱:
| Поганий дизайн: | Хороший дизайн: |
| ❌маленькі кнопки ❌незрозумілі значки ❌текст зливається з фоном |
✅великі кнопки ✅чіткі написи ✅логічна структура |
Джерела:
Основи UI/UX: дизайн-процес для початківців. https://dou.ua/forums/topic/42880/
https://prjctr.com/knowledge-base/interface-design/ui-ux-design/ui-ux-design-profession-guide